たまこの ゲーム開発ブログ

Unity によるゲーム開発を日々綴ります

Tricolor Reversi v.1.2.0 を公開しました

前回 v.1.1.0 にアップデートした時から

タイトル画面から進まなくなる問題が発生していたようです。

ご迷惑をおかけいたしました。

 

前回のバージョンアップの時に

AdMob の SDK のバージョンを上げていたのが原因だったようです。

Google Play Service Resolver で依存ライブラリの解決をやり直して

もうビルドしたら正常に動くようになりました。

 

そして、今までアプリのバージョン番号を表示してなかったので

アプリバージョンをタイトルに表示するようにしました。

 

play.google.com

Tricolor Reversi を更新しました

英語にローカライズ対応しました。

アップデートには審査がないんですね・・・

ボタンを押して2時間くらいたったらストアに反映されていました。

 

3色オセロです。ダウンロードお願いします。

play.google.com

 

これで、

・Unity でゲームを作ること

Google ストアに公開すること

ローカライズ対応すること

・アプリを更新すること

 

一通りの手順を経験することが出来ました。

次の目標は身内以外のだれか知らない人にダウンロードしてもらうことです!

1 exception was raised by workers: See the Console for details

「Tricolor Reversi」の英語へのローカライズが終わったので

Release 版をビルドしようとしたらエラーが発生(Unity 2019.3.0f6)

 

[1 exception was raised by workers: See the Console for details]

f:id:TamaKono:20200426212510p:plain

 

OK を押すとコンソールログに大量のエラーが・・・

f:id:TamaKono:20200426212736p:plain

 

結論を言うと

keystore のパスワードを間違えていた という簡単なミスでした。

 

「パスワードが違うよ」って分かりやすいエラーを出力してほしいものです。

 

マスクを着けよう

アプリリリースしました。

「密です」をモチーフとしたゲームが流行ったことに刺激を受けて

「マスクを着けよう」というマスク着用を啓もうする(つもり)ゲームを

全世界に向けてリリースしました (^-^;

 

前作の「Tricolor Reversi」は身内以外のダウンロード数がゼロ(推定)

という散々な結果に終わりましたが、

果たして「マスクを着けよう」は身内以外にダウンロードしてもらえるか!?

play.google.com

 

たぶん、というか確実に「密です」の方が面白いと思います。

「Tricolor Reversi」でもこれよりは面白いのでダウンロードお願いします。

あれ、どっちの宣伝しているのか分からなくなってきました・・・

play.google.com

マスクを着けよう

「密です」という

小池知事の発言をモチーフとしたゲームが流行っているようですね。

いまさら「密です」をテーマとしてゲームを作ったところで

何番煎じになるか分かりませんので、微妙にテーマを変更しまして

「マスクを着けよう」という啓もうを兼ねたゲームを作ってみました。

 

現在、Google ストアに申請中です。

最近の審査はコロナの影響か、1週間くらいかかるようです。

リジェクトされなければ1週間後には全世界に配信されるはずですw

一応デフォルト言語を英語にし、日本語にも対応という形にしました。

f:id:TamaKono:20200421213656p:plain

 

肝心のゲームの内容ですが・・・・

ごめんなさい、超クソゲーです。最初に謝っておきます。

そのくせリワード広告とインタースティシャル広告だけはしっかり入っています。

 

はやく面白いゲームを作れるようになれると良いのですが、

多言語アプリのリリース方法が分かったところで、TricolorReversi も多言語化し、

リリース作業手順を忘れないようにメモしたいと思います。

 

 

3色リバーシで使用した技術メモ

Tricolor Reversi(トリコロール・リバーシ)の AI には

alpha-beta (アルファ・ベータ法)と呼ばれる探索アルゴリズムを使用し、

学習には PBIL(Population-Based Incremental Learning) と呼ばれる

遺伝的アルゴリズムの一種を用いました。

 

盤目の状況を重みテーブルで静的に評価するのですが

評価用の重みテーブルの係数を事前に PBIL で学習させておき、

ゲーム中は n 手先の評価が良くなるように alpha-beta 法で探索を行う感じです。

 

あまり強い AI ではないので

何度かプレイすれば誰でもクリアできる難易度だと思いますが・・・

ぜひダウンロードして確かめてみてください!

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アプリの収益

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「Tricolor Reversi」をリリースして約1週間がたちました。

このアプリには AdMob という Google の広告サービスをいれています。

AdMob の収益はこんな感じです。

 

私の知らない第3者がダウンロードした形跡はいまのところないので、

この広告収入はすべて身内がクリックしてくれたものかと・・・w

 

 

どなたかダウンロードお願いします!

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